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聖剣戦争 コンセプト遊戯王でいってくれ 参加条件 参加継続条件 脱落条件 基本ルール 参加者特殊ルール 参加人数 聖剣 聖剣種別 聖剣効果 元ネタ 聖剣の名前一覧(自分の剣をなんと名乗るかの参考にどうぞ) 聖剣戦争 「光属性、闇属性、水属性、風属性、火属性、地属性、神属性」 「ドラゴン族、魔法使い族、アンデット族、戦士族、獣戦士族、 獣族、鳥獣族、悪魔族、天使族、昆虫族、恐竜族、爬虫類族、魚族、海竜族、 機械族、雷族、水族、炎族、岩石族、植物族、サイキック族、幻竜族、幻神獣族、創造神族」 「魔法、罠、モンスター、フィールド」 「墓地、手札、除外」 「融合、シンクロ、アドバンス、儀式、エクシーズ、ペンデュラム」 「その他諸々この遊戯王界隈にあるすべての力を使って」 「誰が一番強いのか、やってみようぜ!」 などというバカがいたのかはわからないが。 この世に数多散らばる幾千ものカード。 しかし、あなたは知っている。 あなたの持つカードが、正しき力であることを。 そしてあなたは知っている。 世界に危機が迫っていることを。 コンセプト 「世界が危機に陥るのはカードゲームの王道だよね」 + 「いちいち技名叫びながらぶつかりあうのって格好いいよね」 + 「聖闘士星矢エピソードGアサシン」 遊戯王でいってくれ ナンバーズ大戦がスピードワールドつきではじまったよ。 参加条件 聖剣カードを指定したデッキであること 名乗りをあげていること 参加継続条件 他の聖剣カードの持ち主とのデュエルで勝利する 脱落条件 聖剣戦争参加者に「聖剣を公開している状態で(※)」敗北すること。 基本ルール 聖剣の持ち主は、魔剣の持ち主に「狙われます」。 倒した相手の聖剣は、相手が望むならばアンティとして自分の元に加えることができます。 期間日まで挑戦を挑むことができます。 参加者特殊ルール 複数の参加者の中で同じカードを聖剣と指定している場合、優先的にデュエルしてもらいます。 アンティを複数持っていると最終決戦前に何かあるかも 参加人数 3名以上、35名くらいまで(敗北した場合の脱落者含む) 名乗りを上げることで途中参加が可能です。 デッキを変更すれば同系統のデッキでない限り再度参加することができます(後述) タッグデュエルやバトルロワイアルも可能です。 敗者が脱落するタイプのデスマッチです。 組み合わせはありません。 ただし、マッチングについて企画側で介入することがあります 聖剣 デッキのモンスターカード1枚を聖剣として扱います。 聖剣の持ち主は初回のデュエル以降、必ず自分の聖剣を公表します 指定素材のある融合モンスターや進化先が存在するモンスターの場合、 素材モンスターのうち1体を仮の聖剣として扱います。 例:フェニックスガイを聖剣指定→バーストレディを仮の聖剣扱い。 例:竜騎士ブラックマジシャンガールを聖剣指定→ブラックマジシャンガールを仮の聖剣扱い 聖剣は聖剣のカードでしか破壊できません。 聖剣種別 聖剣は以下の2つから1つの種別をあらかじめ選択する必要があります。 聖剣 1度出会っていれば聖剣の使い手同士で会話をすることができます。 初期段階では聖剣が公表されないため、デュエルに敗北しても聖剣のことを明かすことで一度だけ脱落を免れます。 例)私の真の聖剣は、剣聖ネイキッド・ギア・フリード…! 聖剣が折れぬ限り、私はまだ敗北していない! 魔剣 自分の聖剣カードを公表しなければいけません。 あなたは通常のデュエルにおいても魔剣を魔剣として扱うことができます(聖剣効果などの恩恵は受けられません(当然)) SCを最初から2持った状態でデュエルをはじめられます。(後述) 聖剣効果 聖剣戦争はデュエル開始時に特殊なフィールド魔法「セイクリッドフィールド」が発動します。 「聖剣」がどちらかの場に存在するとき、1ターン経過するごとに互いの聖剣カウンター(以下SC)が1ずつたまります。 そのカウンターを消費することで聖剣効果を発動することができます。 この効果は種別によって異なります。 大別すると聖剣のほうが強力なかわりにコストが高く、魔剣のほうがコストが低いわりに効果範囲が狭いものとなります。 これらの効果を無効にすることはできません。 →チェーンは可能であり、無効化効果を含む場合、無効にできなくても効果は発動可能とします。 聖剣効果と必要なカウンターは以下のとおりです。 聖剣 (以下の効果から1ターンに1つを選択して発動できます) 消費SC 自分メインフェイズに自分の聖剣を対象に発動することができる。このターンの最初のダメージ計算時に1度だけ、攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。 5 ※エクスカリバー効果 自分メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。自分の聖剣を墓地から攻撃表示で特殊召還する。 2 ※フェニックスブレード的効果 自分メインフェイズに聖剣と同じ属性のカードを手札から望む数だけ見せて発動できる。その見せた枚数まで相手の魔法・罠ゾーンのカードを破壊する。 3 ※サイクロンクリエイター効果 自分メインフェイズに聖剣と同じ属性のカードを手札から望む数だけ見せて発動できる。その見せた枚数まで相手の聖剣以外のモンスターゾーンのカードを破壊する。 3 ※モンスター版 スタンバイフェイズに発動できる。エンドフェイズまで聖剣と同じ属性をもつモンスター効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。 消費SC:1 ※耐性付与 魔剣 (以下の効果から1ターンに1つを選択して発動できます) 自分もしくは相手のダメージ計算時に発動することができる。ダメージ計算時、攻撃力は3000になる。この効果を使った場合、最初に破壊した相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。 2 ※劣化ライトニング&自爆 ライフを2000払って発動できる。自分の墓地からモンスター3枚を効果を無効にして特殊召還する。この効果は相手ターンでも発動できる。 6 ※3枚限定劣化ソウルチャージ 相手の聖剣と同じ属性のカードを手札から見せて発動できる。相手の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 1 ※弱体劣化サイクロンクリエイター。ただしフリーチェーン。 相手の聖剣と同じ属性のカードを手札から見せて発動できる。相手の聖剣以外のモンスターゾーンのカードを1枚破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 1 ※弱体劣化サイクロンクリエイターモンスター版。ただしフリーチェーン。 聖剣で相手にダメージを与えた場合そのバトルフェイズ終了時に発動する。自分のライフを1500ポイント回復する。 2 ※超強化そよ風の精霊 ■共通効果 カードを1枚ドローする 7 ■救済効果(1デュエルにつき1度だけ発動可能) 融合モンスターを聖剣指定 ライフを半分払い、手札・デッキ・墓地から素材を除外して聖剣を融合召還扱いで特殊召還する。 4 シンクロモンスターを聖剣指定 手札を1枚捨てて発動できる。そのシンクロモンスターのレベルの倍に等しい数になるように自分の場のチューナーを含むモンスターカードでシンクロ召還を行う。 4 ランク5以上のエクシーズモンスターを聖剣指定 手札とデッキトップ1枚を墓地に送って発動できる。自分の場のモンスター全てを素材としてその聖剣をエクシーズ召還扱いで会苦シーズ召還する。 4 儀式モンスターを聖剣扱いとしている 儀式モンスター1枚と儀式魔法1枚を手札に加える。 4 ○簡単なまとめ○ モンスターを1枚「聖剣」に指定しよう。 指定したカードはナンバーズのように扱われるぞ! さらに聖剣が場にあればフィールドの効果を発動することができるようになるぞ! 元ネタ 風魔の小次郎(第二部・聖剣戦争編) 10の強すぎる剣が正統な持ち主のもとにあるとなんかもっとおかしなことになる話。 聖闘士星矢Gアサシン 聖剣の持ち主(グラディエーター)が最強の剣が何かを決めるべく争う話。 聖剣の名前一覧(自分の剣をなんと名乗るかの参考にどうぞ) 鳳凰天舞 元ネタでは最強の剣。 剛刀・風林火山 元ネタでは主人公が使ったものすごくつよい剣 黄金剣 元ネタではどの勢力にも属さなかった剣 紅蓮剣 元ネタでは最後に自分をもやきつくした 白朧剣 元ネタでは輪廻転生を司り、邪悪なものの輪廻を許さないとかいうすごい剣 征嵐剣 元ネタでは嵐をもって一撃で相手を砕いたとか、要するに嵐の剣 雷光剣 元ネタでは側面に生えた6本の牙が本体で、そこから雷を放ち攻撃する剣 紫煌剣 元ネタでは銀河の輝きを固めて作られたという10本の聖剣の中でもっとも美しい剣 幻夢氷翔剣 元ネタでは氷で攻撃するほか、潜在意識から幻覚を生み出しそれらに襲わせることができる唯一の複数効果をもつ剣。 十字剣 元ネタでは敵を十字剣そのものに磔にして大地の亀裂につきおとした剣。意味がわからない 聖剣(エクスカリバー) 有名すぎるけれどこの場合は手刀。次元も時空も切り裂く。 裏切リ乃剣(アロンダイト) 同胞をあやめた血塗られた魔剣。 不滅乃剣(デュランダル) ケシニグ乃剣(ヴォーパルソード) 怒リ乃剣(グラム) 剣戟乃槍(グングニル)
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――響く殺戮デスメロディ ヴィダーハル 第74留置施設エリアの囚人のひとり。銀色の剣士によって自由を与えられた。 愛称はヴィダ。もとはひっそりと売れていた歌手であった。 朝から晩まで、自身が納得する『最高の音色』を求めてギターを弾き続けるギタリストであった。 そんなヴィダの努力が実り、彼はやがて、小さなライヴ会場でコンサートを開く事になる。 ……だが、ヴィダはライヴ当日、会場の観客約50人を、1人残らず惨殺する。 何故か?それはヴィダが、自分が納得する『最高の音色』を発見したからである。 ……それは≪悲鳴≫――人々の恐怖と混乱の≪叫び≫、悲痛なる≪音色≫。 ヴィダはそれに『究極』を見出した。“人間の感情”の全てが詰まった≪音色≫! 決して無機物である楽器には出せない“生きた音”――ヴィダーハルは、狂ってしまったのだ。 だからヴィダは、ライヴ会場の観客を全員虐殺したのである。 ≪最高の舞台≫で≪最高の“演奏”≫をするためだけに。 ……その後、突入した警官隊に、ヴィダはあっさりと取り押さえられる。 自分の『ステージ』に陶酔して、失禁しながら恍惚しているところを、あっさりと。 そのサマは、ベリルハーツをして、「心底狂った変態ヤロー」と言わしめた。 長いドレッドヘアの前髪を2本、自分の顎と括りつけている。 サイズの大きな真紅なジャケットを羽織っている。 が、その下には全身に金色の紐を巻きつけており、その姿は異様。 ――アートマン トキシック・ホロコースト 珍しい、“自身と融合するタイプ”のアートマンを所有する。 融合後のヴィダは全身が赤黒い装甲ようなものに覆われ、顔にはぎょろりとした一ツ目付きの仮面が装着される。 そして左の肘から先には異様に大きな砲台のような機構が装備され、右手は大きな刃となる。 禍々しく重量級そうな見た目とは裏腹に、スピードは速い。 左腕の大砲には砲門とブースト機構があり、魔力の渦を放出することで加速・攻撃が可能。 なお、左腕の砲撃は決してレーザーのようなものではなく、砲門から球体状の魔力エネルギーを炸裂させるだけ。 射程距離は球体の直径だけで、砲門から離れることもないため射程は短い。 が、威力は高く、ヴィダーハルの必殺スキルとなっている。 ――アートマン能力 『攻撃を“響かせる”』 「攻撃」をその場に「響かせて」“停滞”させることができる。 例えばトキシック・ホロコーストの魔力炸裂波は放っておけばすぐ消えてしまうが、 「能力」を使うことで“攻撃を響かせて”暫くその場に停滞させることができる。 『力の残像』のようなものであり、ヴィダが解除するまでその効果は消えない。最大停滞数は3つ。 またこれの応用で、『共鳴させる』という使い方もする。 ――終焉 銀色の剣士の手中を離れ、欲望のままに暴走し、幾人もの一般人をも殺戮する。 そんな時、サバトとの出会いによって改心していたオルドヌングを、 『一般人と間違えて』サバトの目の前で殺害する。更にオルドヌングの遺体を何度も蹴りつけるなどの凶行に及び、 これに激怒したサバトが『天魔の巫女』として覚醒。これと戦闘する。 天魔サバトと激戦を繰り広げるも、彼女の放った強烈な竜巻に自身の魔力波ごと貫かれ、跡形も無く消滅する。 最期の最期に、自身の求めていた≪最高の音色≫を手に、消え去った。 「ヒャハハハハハァァーーーーーーアアアアアアッッッ!!!! 何千倍もッッ!!どんな音色よりもッッ……!≪最高の、音色≫ッ――ッッ?!! それ、は――――ッッ!まさ、か――――ッ――――!!?! ――――この、≪オレ≫――の――――ッッ ―― ≪ 悲 鳴 ≫ ――ッッ!?」 ――ぅぉおぁあああぁあああああああああああああああああああああああああぁぁぁっっっ!!!! ――『復活』 ヴュルヘイム古代都市における決戦時に、 キルベルクの『黎明』、シルヴェストルの技術、フェンの能力によって 身体の入れ物を作られ、そして魂を放り込まれ甦ったうちの一人。 彼らは『感情』を遮断され、人間らしい性格を失った『人形』と化していた。 ノビタ(野比 信太)やドブロクたちと交戦。 死してなお、その圧倒的な戦闘力をまざまざと見せつける。 然し最期は矢張りというべきか、自分のエネルギーの暴発と、 同じく死から甦ったマック=ザ・スプラッターの斬によって完全に葬られる。
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ここにかいてあることは効果と名前以外妄想を含みます。 潦・ともの(聖杯たん) 篁・メノウ カーネリア・リンクス ユージン・イーグル グリム・シドレクス 弓兵メイド 大田・千枝 ??? 潦・ともの 聖杯たん。 なんとかしよう。 クラスはエンペラー/キング(?) アクションカード 名称 王者のきまぐれ 分類 エンペラークラスカード(?) レンジ 1~10 効果 このカードの発動時に発動者はダイスを振る。相手はダイスを振る前に手札を1枚捨てることでこのカードの効果を無効にすることができる。 ダイスの出目が偶数なら発動者のモンスター1体、奇数なら相手のモンスター1体をランダムに選び、エンドフェイズまでそのモンスターに「このカードが戦闘で与えるダメージは倍になる」を与える。 ダイスの出目が偶数の場合は相手が、奇数の場合は発動者が1枚ドローする。 解説 ドローするか戦闘ダメージを倍にする。命が惜しければ手札コストを払おう。 名称 聖杯の加護(A) 分類 キングクラスカード レンジ 1~∞ 効果 「レッド・デーモン」もしくは「スカーレッド」を名称に含むモンスターを対象とする効果が発動したときに発動できる。その効果を無効にし、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 解説 聖杯の加護…一体何者なんだ… 名称 エンジェル・バトン(ボスデュエル版) 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 カードを3枚ドローし、その後、選択して2枚を手札から捨てる。このとき捨てられたカードにモンスターが含まれる場合、相手は1枚ドローする。 解説 相手にもドローさせてくれる王者の強み 宝具 名称 『魂を刻む右(エングレイヴ・ソウル・ライト)』 分類 対軍宝具 レンジ 1~10 効果 「レッド・デーモン」もしくは「スカーレッド」を名称に含むモンスターにのみ装備可能。相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を装備モンスターと同じにする。 装備モンスターが効果で相手モンスターを破壊した場合、装備モンスターの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力と同じになる。 解説 そ の た め の 右 手 名称 王の軍勢 分類 対チアキ・グラン宝具 レンジ 1~∞ 効果 フィールドに「チアキ」と「グラン」を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたチアキ&グランのバトルによるダメージは0になる。 「チアキ/Lv1/チューナー・魔法使い族。このカードは魔法少女としても扱う。 このカードがシンクロ素材になったときLPを300失う。このカードが味方の効果で破壊されたとき、LPを500回復する。」 「グラン/Lv2/チューナー。このカードは「シンクロン」チューナーの代わりにすることができる。 このカードがシンクロ素材になった場合、カードを1枚ドローできる。」 解説 なお、すべてのダメージはグランとチアキにリアルタイムに反映される。 一体聖杯たんがなぜこのような宝具を持ちえたのか、それは誰もがなぜか知っている。 名称 ラストファンタズム 分類 チームデュエル専用宝具 レンジ 1~∞ 効果 最終走者である場合に、エースモンスターが登場したときに発動でき、永続魔法としても扱われる。 墓地に眠る各代表者のエースモンスターから1体を選択し、その攻撃力をそのモンスターに加える。 この効果は1ターンに1度、相手ターンでも発動できる。 解説 人々の"こうであって欲しい"という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、"最強の幻想(ラスト・ファンタズム)" 名称 聖杯の加護EX 分類 聖杯たん専用対決闘宝具 レンジ 1~∞ 効果 お互いに手札が6枚になるようにドローする。 その後、発動者の手札にレベル8「レッド・デーモン」モンスターのシンクロ召喚に必要なチューナーと素材が揃っていた場合、 墓地、エクストラ、除外ゾーンからLV8の「レッド・デーモン」をシンクロ召喚扱いとして特殊召喚できる。 解説 あらゆる時系列を超えて黄昏より王者が君臨する。 篁・メノウ 聖杯たんのお守りというか控えというか クラスはランサー/アサシン アクションカード 名称 対魔力B 分類 ランサークラスカード レンジ - 効果 「自分の場のモンスター」または「プレイヤー自身」のどちらかを宣言して発動できる。 このターン、宣言した方を対象とした魔法カードの効果を無効にする。 解説 ランサーの基本クラススキル 名称 気配遮断 分類 アサシンクラスカード レンジ 1~1 効果 このカードを発動したターン、相手はバトルフェイズ以外の自分のモンスターの特殊召喚に対してカードの効果を発動できない 解説 アサシンってすごいよね。 名称 心眼(真) 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 自分のLPが相手より3000以上少ない場合にこの効果を発動できる。 このターンの相手からの攻撃を一度だけ無効にし、自分の墓地のモンスター1体を、そのモンスターのレベル、またはランクの合計と一致するようにモンスターを墓地から除外して自分の場に特殊召喚できる。 解説 劣勢をひっくり返す見切りの極意 宝具 名称 加速の透翼(クリアウィング・アクセル) 分類 対疾走決闘宝具 レンジ 1~60 効果 自分の墓地、またはエクストラデッキに存在する「クリアウィング」モンスター一体を自分の場に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000Pアップし、以下の効果を得る 「このカードのレベル以下のランクを持つモンスターの効果が発動した時、その発動を無効にして破壊する」 解説 攻撃力3500の、エクシーズで対応できない、クリアウィングだとぉ! カーネリア・リンクス 聖杯たんの知り合い クラスはセイバー アクションカード 名称 対魔力A 分類 セイバークラスカード レンジ 1~1 効果 自分フィールド上、または自分・相手の墓地を対象にした魔法カードの効果の発動時に発動できる。その効果を無効化して破壊する 解説 魔力を防ぐセイバークラスの基本スキル 名称 騎乗C 分類 セイバークラスカード レンジ 1~1 効果 手札を1枚捨てて発動できる。デッキから1枚ドローする。 解説 手札交換を行うセイバークラスの基本スキルだが、大げさな制限クラスの効果は発動できない。 名称 反逆の心得B+ 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 デッキの上から3枚めくり、「ファントム」カードが存在した場合1枚選んで手札に加える。それ以外のカードはゲームから除外する。「ファントム」カードが存在しなかった場合、めくったカードは全て墓地に送る。 解説 「ファントム」カードをサーチし、反逆の準備をする 宝具(現在使用不能) 名称 我が牙は玉座への反逆(クラレント・ディスオベイ) 分類 対人宝具 レンジ 1~1 効果 自分のフィールド上に存在するX素材の無い「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」を選択して発動できる。自分の墓地、または除外されている「ファントム」カード2枚を選択してX素材として下に重ねる。この効果を適応されたモンスターはエンドフェイズまで破壊されない。 解説 すべてを打ち貫く逆鱗となったセイバーの伝承を受け継ぐ神話。 ユージン・イーグル にぎやかし? クラスはキャスター/シールダー アクションカード 名称 陣地作成C 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~30 効果 手札を1枚デッキに戻して発動する。デッキから永続罠を1枚選んで手札に加える。 解説 手札の1枚を永続罠に差し替えるキャスターの基本スキル。キャスターとしての適性が並であったため、通常罠や魔法などは加えられない。 名称 対魔力C 分類 シールダーカード レンジ 1~30 効果 「自分フィールドに存在する魔法罠」または「プレイヤー自身」のどちらかを宣言して発動できる。このターン、宣言された対象を対象とした魔法カードの効果を無効にする。 解説 すべてを守る守護の盾を権限させるシールダーのスキル。 名称 愛の交歓 分類 キャラ固有カード レンジ 1~100 効果 自分メインフェイズにのみ発動できる。お互いはそれぞれ自分フィールド上のモンスター1体を選び、そのモンスターのコントロールを入れ替える。それらのモンスターはこのターン表示形式を変更できず、このターン相手プレイヤーにダメージを与える事は出来ない。 解説 どんなデッキにももってこれる強制転移。恐ろしいスキルである。 宝具 名称 キミの輝きを見せてよっ☆ 分類 対人宝具 レンジ 1~7万 効果 相手のエンドフェイズにのみ発動できる。 相手のエンドフェイズ終了後、相手は再びエンドフェイズを行う。 解説 きみのエンドフェイズだ。そしてまたきみのエンドフェイズだ。 グリム・シドレクス じぶんからまきこまれにきた クラスはキャスター アクションカード 名称 道具作成A 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~1 効果 自分メインフェイズに発動できる。墓地に存在する罠モンスター1枚を手札に戻す。 手札に戻したカードはこのターン中はセットできず、各種効果やクラスカード・宝具の手札コストにも出来ない 解説 道具をつくろう、もぐもぐつくろう 名称 同化捕食 分類 キャスタークラスカード? レンジ 1~1 効果 手札のモンスターカードor罠モンスターを墓地に送り発動。表記されているモンスターの攻撃力か守備力の半分の数値だけ、LPを回復する 解説 シンプルでくさりにくい 名称 同化融合 分類 固有クラスカード? レンジ 1~1 効果 融合モンスターの融合召喚に成功した場合に任意のLPを支払って発動できる。支払った半分の数値だけ攻撃力・守備力をアップする 解説 きみもあなたもこれでごっどふぇにっくす! 宝具 名称 虚う貌 分類 対人宝具 レンジ 1~1 効果 エクストラデッキから水属性の融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが破壊された場合、その攻撃力か守備力、高い方の数値分LPを失う 解説 私が変形! メイド弓兵 聖杯たんのお守りというか控えというか クラスはアーチャー/メイド アクションカード 名称 耐魔力C 分類 アーチャークラスカード レンジ - 効果 「自分の場のモンスター」または「プレイヤー自身」を対象とした通常魔法角が発動したとき発動できる。その効果を無効にする。 解説 アーチャーの基本クラススキル 名称 メイドの心得EX 分類 メイドクラスカード レンジ 1~1 効果 この効果を発動するターン、自分は他の魔法カードの効果を使用できない。アクションマジックをもう一度拾う。 解説 即座にアクションマジックを拾いにかかる姿はゴミを許さないメイドの鑑 名称 聖杯たんの加護EX 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 LPが1000を下回っている場合にこの効果を使用できる。 自分はカードを一枚ドローし、そのカードがモンスターカードだった場合、そのカードを自分の場に特殊召喚する。 その後、自分のLPを1000回復する。 解説 劣勢をひっくり返す運の勝利 宝具 名称 空覆う銀河の逆鱗(ギャラクシー・ハウリング) 分類 対決闘宝具 レンジ 1~60 効果 自分の墓地に「ギャラクシーアイズ」モンスターが4種類以上存在している時に発動できる。 その中から一体を選んで自分の場に特殊召喚する。 その後、デッキからそのモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ「ギャラクシー」モンスター一体を攻撃表示で特殊召喚する 解説 一瞬にして銀河眼がそろう、これが弓兵メイドの実力だ!
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ここにかいてあることは効果と名前以外妄想を含みます。 紅月・チアキ 茨木・一正 ゲイル・ライトウィンド 神坂・鈴音 木場・クリム ヴェイル・シュノームベルト グラン・スターライト 紅月チアキ 主役(おもにひがいしゃ) クラスはランサー/ライダー? アクションカード 名称 身隠しの術(矢避けの加護) 分類 ランサークラスカード レンジ 1~1 効果 ワイトキング一体を指定して発動。そのワイトキング様はこのターン効果では破壊されない。 解説 ワイトキングに効果破壊耐性を付与する 名称 なまぬるーい風 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~1 効果 相手モンスター一体を守備表示にする。 解説 簡易エネコン 名称 すぴりっつおぶワイト 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 ワイトキングがいるときに発動できる。墓地の通常モンスターのワイトを一体特殊召喚。 解説 ワイトがぽこぽこ 宝具 宝具 『王の邪術』 分類 対戦宝具 レンジ 1~10 効果 自分フィールド上の「ワイト」一体を指定して発動できる。 墓地の「ワイト」及び「ワイト」と名のつくカードを任意の数除外し、除外した数だけ対象の「ワイト」のレベルをあげる。 この効果を適用したモンスターがこのターン、シンクロ素材になったときそのシンクロモンスターの攻撃力は800ポイントアップし、効果の対象にならない。 解説 効果分類としては数値固定の永続効果。表側でフィールド上に存在する限り効果は無効にならない。 TOP 茨木・一正 準主役(いじられやく) 設定 今回の巻き込まれ枠聖杯たんから流れ込んできたパワーに当人が持ってたご当地パワーが反応一正の素性と縁の深いとある英霊が召喚され、召喚された英霊は「同族のよしみだし力貸してやるか」と自身の能力を一正に譲渡して消滅その結果、デミサーヴァント状態で召喚され、当人の記憶は吹き飛んでいるものの、召喚された英霊の記憶が残っているせいで自分が英霊本人だと誤認している クラス アサシン アクションカード 名称 酒呑酔首嚼(しゅてんすいしゅしゃく) 分類 アサシンクラスカード レンジ 1~1 効果 自分の場の表側表示モンスターが攻撃された時に自分の場の他の表側攻撃表示モンスターを対象に発動できる。 対象モンスターの攻撃力を1000下げ、攻撃対象を対象モンスターに変更する 対象モンスターが戦闘によって破壊された場合、破壊したモンスターの効果を無効化する 解説 みがわりになりつつ効果を無効にしていくトリッキーなカード 酒呑童子の最期を再現させるスキル 鬼は首だけになろうとも食らいつく。 かの大江の首領としては意趣返し以外の意味はないだろうが 名称 茨木百遁法(いばらきひゃくとんほう) 分類 アサシンクラスカード レンジ 1~1 効果 自分の場の表側表示モンスターが攻撃された時に発動できる 対象となったモンスターをターン終了時まで除外し、自分の場に鬼の腕トークン【星1/アンデット族/攻?守0】を一体攻撃表示で特殊召喚する この効果で特殊召喚された鬼の腕トークンの攻撃力は除外したモンスターの半分の攻撃力になる。 解説 みがわりをのこしつつ本体が無事なトリッキーなカード 茨木童子の逃げ足を再現させるスキル 鬼は腕を断たれた程度では滅びない。 かの大江の副首領はどんな気持ちで逃げたのだろうか 名称 鈴鹿偽婚計(すずかぎこんけい) 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 自分の場のモンスター1体を選択して発動出来る 対象のモンスターのレベルを半分にし、守備表示でコントロールを相手に移す このカードでコントロールが移ったモンスターを素材にしてエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合、特殊召喚されたモンスターは攻撃力が1000下がり、効果は無効化される 解説 相手にみがわりをあたえるトリッキーなカード 鈴鹿御前の計略を再現させるスキル じっくり時間をかけて大嶽丸を柔らかくした かの御前は勢いで行動しすぎである 嫁が来たと思ったら完全に罠だった大嶽丸は泣いていい 宝具 名称 悪路王百霊夜行(あくろおうびゃくれいやこう) 分類 対軍宝具 レンジ 1~60 効果 このカードを墓地に送る。 交代フェイズを挟まずに訪れた次の自分のターンのメインフェイズに墓地にアンデットが10種類以上存在する状態で戦神-不知火のシンクロ召喚に成功した時に発動できる。 墓地のアンデットを全て除外し、除外したモンスターの攻撃力合計の半分をターン終了時まで戦神の攻撃力に追加する このカードの効果で除外したモンスターの効果は発動しない 発動ターンの次の自分エンドフェイズまで戦神以外では攻撃できず、このカード以降カードを発動する事ができない 解説 1ターン間を置いたうえで超火力が発動する。 我らは英雄に非ず。我らは怪物に非ず。故に、我らは孤独には非ず。 いかなる時でも輩と共にあるが故に TOP ゲイル・ライトウィンド 設定 巫術士×ウィッチドクター。どちらの技術も父母から受け継ぎ、退魔師兼医術師として活動する。父母を信頼するが故に自信家。グラビティが使えなくなっている事(体はサイハのげいるんだしね)、シャーマンズカードの亜種のようなカードの束を手にしている事(いつものデッキだよ)、見知らぬ場所に立ち、どうやらグラビティとは異なる理で動いているであろう力が存在する事などから、世界線の違う場所なのでは無いかと推測する程度には洞察力に優れ、科学的であり、かつ非科学的な思考の持ち主。生真面目であり、綺麗な正論を躊躇無く放つ辺りは繊細さや配慮に欠け、若さが伺える。ウィッチドクターの性質上、治療は物理であった事、かつ、器の体がどんな武器でもそつなく使いこなせる天才的な武術センスを持っていた為、意外と武闘派。 クラス キャスター アクションカード 名称 道具作成 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~1 効果 デッキの上から5枚めくり、その中に「破壊剣」カードがあれば一枚選び、手札に加える。その後、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 解説 破壊剣をサーチしやすくするカード。 名称 賦活ノ御手(ふかつのみて) 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~1 効果 自分が1000以上のダメージを受ける場合に発動できる。ダメージが確定する前に一度だけ、自分は3000LP回復する。 解説 体力増強剤スーパーZ 名称 竜武招来(りゅうぶしょうらい) 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 自分フィールド上の「バスター・ブレイダー」モンスター一体を選択して発動する。 デッキまたは墓地から、「破壊剣ーアームズバスターブレード」「破壊剣ーウィザードバスターブレード」「破壊剣ードラゴンバスターブレード」の中から一体を選び、自分フィールド上の「バスター・ブレイダー」モンスター一体に装備する。 解説 バスターブレイダーのサポートカードをひっぱってくるカード 宝具 名称 無限の札製 分類 対人宝具 レンジ 1~1 効果 デッキの枚数上限が80枚となり、エクストラデッキの上限が25枚となるかわりに初期LPが6000となる 解説 様々な知識を蓄えた結果人外の知識と召喚獣を持ちえた無類のキャスター。その脆弱性も無類。 TOP 神坂・鈴音 サポーター。 聖杯決闘内での設定は下記のとおり 設定 土地管理者(Fateでいう遠坂凛)…の知人ある程度聖杯などのことは知識を持っており、その上で明らかに厄介者である記憶喪失者4名を放り出すことなく抱え込むお人よし 住宅 和風の邸宅を主な拠点・工房としてもつ。あくまでこちらに来たときに用立てたもの。Fateでいう衛宮邸1人で住むにはだいぶ広いが、土地管理者に話を通したら是非と薦められたため購入した。 聖杯との関わり 魔術的な奇跡、冬木の伝説という程度であり、多分逢ったら目を点にするくらい呆然とする。しかし聖杯決闘に必要な儀式要素など表向きのことは知っており、記憶喪失者4名に基礎知識を提供し、自身も参加できるくらいの技量・資産はある(基礎知識だけというあたりFateでいう遠坂凛) クラスについて クラスカードはキャスター。英霊の名は「イクス」、未来における自身。普段は限定召喚(インクルード)してメイド服のみをまとう。この状態でもクラススキルは使用可能夢幻召喚(インストール)した際には、淡々とした口調となり、宝具が使用可能 ※ここまで書いた内容全部プリズマイリヤ基準。 聖杯決闘について 「普通に考えたら一番有利な参加者」=「トラブルに振り回される人」聖杯たんの気まぐれとかメイド弓兵とかは知らない。起こった(過去系なのが重要)事象についてはほぼ正確に把握するが、正解に辿りつけるわけではない例:世界の危機は理解しているが、その原因は間違って解釈する勝手にそれっぽい内容を呟いては訂正されて真っ赤になるタイプ解説役ではなく、説明係 {限定召喚:メイド服をまとう 夢幻召喚:淡々としたしゃべり方となり、宝具が使用可能になる。} アクションカード 名称 マジックマルチプルミサイル 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~30 効果 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの攻撃力は300アップする。 この効果をこのターン発動されたカードの種類(魔法・罠・モンスター効果)の数だけ発動する。 解説 必ず300攻撃力がアップし、それとは別に最大2回同じ効果が発動するカード。 名称 メテオゲイザー 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~30 効果 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、次のターンのエンドフェイズ、そのモンスターを破壊する 解説 突進の上位互換カード。 名称 調和結界(ディフュージョンエリア) 分類 キャラ固有カード レンジ 1~100 効果 このカードは自分のライフが相手より少ない場合にしか発動できない。 手札を全て公開し、その中から好きな数だけ選んでデッキに戻し、戻した数だけドローする。 このとき公開したカードに火・水・風・地属性のモンスターカードが全て含まれていた場合、さらに1枚ドローする。 解説 ドリアードなども手札では単一属性とする。条件次第で追加ドローが発生しますがライフが相手より少なくて4属性を手札に揃える=手札4枚以上なのであくまでおまけレベル。基本的には手札公開というコストありのリロードです。 宝具 名称 『超次元決闘(ディメンジョンデュエル)』 分類 対界宝具 レンジ 1~7万 効果 このカードは全デュエルを通して調和結界が1回以上発動していなければ発動できない。 このターン、お互いに1度だけ手札からモンスターを召喚条件を無視して攻撃力を0とし、効果を無効化して特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算前に互いにダイスを振り、(出目00は100とする)出目が低いプレイヤーはその戦闘に参加したモンスターの攻撃力分のダメージを受け、バトルを終了する。 この効果を発動してから3回目の戦闘後、発動したプレイヤーはデュエルに敗北する。 解説 「ボクたちの領域に招待しよう。次元領域決闘にね!!」をする効果。 ただし3回戦闘を行うと必ず敗北する。(バトルフェイズではなく、戦闘) TOP 木場・クリム 気がついたらそこに居た勢。しかも戦いに巻き込まれてるらしい。 なんかもうよく分からないけど、知り合いも居るみたいだし、負けるのも嫌だから戦って勝とう。そうしよう。 クラスはライダー アクションカード 名称 クリアラップ 分類 ライダークラスカード レンジ 1~1 効果 このターン自分のモンスターは効果の対象にならない。 解説 かなりの防御性能でも、対象取らない効果にはどうしようもない。諸行無常。 名称 スリップストリーム 分類 ライダークラスカード レンジ 1~1 効果 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃宣言した時に発動できる。 自分モンスターはこのターン戦闘では破壊されず、エンドフェイズ時まで攻撃力をこのターン戦闘によって自分が受けたダメージの数値分アップする。 解説 「見たか、スリップストリームだ。」『はい!』 名称 RR-ピット 分類 キャラ固有カード レンジ 1~1 効果 自分の墓地の「RR」モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 解説 RR専用ダイガスタ・エメラル(効果)。 宝具 名称 RUM-戦編挽歌(ビクティム・エレゲイア・フォース) 分類 対軍宝具 レンジ 1~1000 効果 このカードを発動するターン、自分は相手にダメージを与える事が出来ず、「RR」モンスターしか特殊召喚出来ない。 LPを半分払い、自分のエクストラデッキまたは墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが2つ高い「RR」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。 解説 みよ、これが七皇のスキップフォース TOP
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/2187.html
ヴィダスタ家 概要 便宜上、ヴィダスタ家と呼ぶ。 ヴィダスタとチェダーがミレディの存在を知ったことをきっかけに、さまざまな事情からベネズベルに住みにくくなった3人が 心機一転してレインフォース王国のページュ島にて購入した中古物件。 3人で住むには少し広いが、田舎なので安かったらしい。 子ども達がごろごろできるように土足厳禁である。 子ども達の世話のためにティアが、そして成り行きでゼルマが居候している。 住人 家主:ヴィダスタ 住人:チェダー、ミレディ 居候:ティア、ゼルマ ペット:ヘッズ 間取り リビング 広々としたリビング。中央は絨毯とソファがあり、キッチンそばの壁に食卓と椅子が設置されている。 テレビも導入されたが自家発電で電力を確保しなければいけないのでチャンネル権は 子ども達のためのアニメ枠に限られている。 睡眠を必要としないゼルマとティアが深夜帯を過ごすのもここと思われる。 キッチン 設備は一昔前の古いものであり、スペックは以前のアパートとだいたい一緒。 小さな踏み台も置かれている。 子ども達の寝室 いわゆる子供部屋。 ミレディの勉強机、絵本と教科書が入り混じった本棚、おもちゃ箱なんかがある。 2人が寝るための二段ベッドもあるが、週の半分は使われていなかったりする。 ちなみにチェダーが上段、ミレディが下段。 ヴィダスタの寝室 アパートの時と同じように、寝室兼アトリエとなっている。 こまめに換気していても絵具臭い。 画材道具の他にも本棚や転移行の陣図がある。 いつかまた巨大キャンパスを置くために、壁一面をあけている。 部屋が以前より格段に広くなったため、ベッドも大きくなった。 そのため子ども達と一緒に寝ることも多々ある。 浴室 湯船とシャワー付き。トイレは別。 子ども達だけで何時間も風呂に入るのはお約束である。水遊びはほどほどに。 物置 空き部屋を物置として使っている。整頓すれば寝泊りも可能。 ヴィダスタが描いた絵は全部ここに突っ込んでいるため、かくれんぼには最適。 庭 何もないが、運動するには申し分ない広さの庭。 せっかくだから家庭菜園でもしたいところだが、住人はみんな 庭いじりをするほどマメな性格ではなく、適任そうなティアは水やりができないので無理。 納戸 庭の隅にあるぼろい小屋。 ヴィダスタが仕事に使う掃除用具を置くくらいにしか使っておらず、 子ども達が秘密基地を作るのにぴったり。 その他 加筆修正大いにあり。 居候、下宿大歓迎です。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【ウマ娘】水着スペシャルウィークの評価とイベント一覧【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/49.html
コロシアム交流会開催するみたいだけどどれくらいの人が参加しそうなのかな?自分は条件全部越えちゃってるけど賑やかし程度には参加しようと思ってる - ティーチ (2021-06-01 19 51 59) ありがたいことにGameWith様のリツイートのおかげでかなり多くの方が見ていただけているようなので参加者が皆無ということはなさそうです。参加自体は条件を全く満たしていなくても問題はありませんが、できる限り近いレベルの方と当たる機会を設けたいので特別枠を設置します。 - 管理人 (2021-06-03 06 20 22) コロシアムQ Aのメギド風に表現したコロシアム、メギドラルのような戦争社会ももちろんそうなんですが、個人的には滅ぶ前のペルペトゥムで行われていた「一番優秀なソロモン王を決める儀式」にも通じる部分があるのかな~と思いました。実際に前回のβテスト時には勝ち進む都度ソロモン王としての称号が与えられているので… - ののん (2021-07-26 19 47 10) もしかしたらコロシアムの設定に注目したイベントが行われればそういう裏付けはあるかもしれませんね。 - 管理人 (2021-08-01 13 17 44)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5096.html
【名前】 サンショウウオメギド強化態(ハンザキメギド強化態) 【読み方】 さんしょううおめぎどきょうかたい(はんざきめぎどきょうかたい) 【声/俳優】 間島淳司 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第4章「本を開いた、それゆえに。」 【分類】 メギド 【アルターライドブック】 「ハンザキサンショウ王」 【ジャンル】 生物 【特色/力】 強化再生/粘性体液 【モチーフ】 オオサンショウウオ、剣士? 【詳細】 サンショウウオメギド(ハンザキメギド)が三度の再生を果たしたことでパワーアップした姿。 両肩に山椒魚の尾を模した鎧、頭部に角がつくなど姿が再生前と比べて大きく変わっている。 チェーンソーのような「サキガエシ」という大剣を装備し、鎧による防御力と剣による攻撃力、さらに粘性体液を分泌することによって相手の攻撃を滑らせて無力化するという強力なメギドとなった。 「サンショウ王」を誕生させるため集めた人間達を逃されたことで仮面ライダー達と戦い、 三度の再生を遂げたことで強化した力でセイバーとブレイズを圧倒する。 しかしブレイズの持つピーターファンタジスタワンダーライドブックを強引に借り受けたセイバーがワンダーライドブック3冊による強化変身を実行。 ドラゴンヘッジホッグピーターとなったセイバーの力に押されてしまい、発動した火龍怒髪天で召喚された筋肉ムキムキの戦う妖精さんに叩きのめされた挙げ句無数の棘に串刺しにされ、燃やされてしまったことで再生ができず爆散し消滅した。 【余談】 この記事の本文中にある「戦う妖精さん」、というのは公式サイトにおけるストーリー紹介ページに本当に書かれている言葉である。 妖精さんを演じたのは筋肉アイドルとして有名な才木玲佳女史。 仮面ライダー図鑑にセイバーの項目が追加されたが、そこでも「戦う妖精さん」名義で登録されている。 スーツはハンザキメギドをベースに追加パーツを加えることでパワーアップを表現している。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/947.html
メギド・レイン右/弓矢 使用可能職:アグニ 次の技能 なし
https://w.atwiki.jp/twduelpj/pages/42.html
ストーリー 制限について 目的について カードについて 進行について 強制イベントについて 強制イベントの内容について 強制イベント以外のデュエルについて まとめ <クシナックスのSTAGE1の目的が達成されました> ストーリー BC2にてソピアの融合により、世界が融合。 誰がどこの何者なのか、それすらも不明となる超融合の渦。 そんな光景の中、次に広がったのは……学園!? 制限について カード取得については実質上の制限がありません。 ただし、初期段階時点では、全員エクストラデッキの使用を封印します。 GM側から与えられた目的のいずれかを解消することで、エクストラが少しずつ解禁されます。 その後、強制進行するイベントの中で解禁以外の出来事が発生します。 ただし、強制イベントで夢が崩れて開放されていくため、エクストラがまったく使えないまま終わることはありません 目的について ステージごとに共通の目的と、個人の目的があります。 目的達成する度に、下記のどちらかを選べます エクストラのカードを1枚開放する カードを1種3枚入手する ※後者の効果で本来のエクストラのカードを得るのは不可です。 STAGE1 共通目的 同じ記憶の齟齬を感じる仲間を探す クロの目的 ?? グランの目的 ?? クシナックスの目的 PCの誰かと情報共有を行い【夢】の話をする シズホの目的 PCから【夢】の話について情報を提供される 個人目的は本人はその内容について直接的に喋ることを禁止します。 (上記であれば、光属性5枚ってどうすればいいかなーなどの発言) ただし、デュエル中に達成可能なものの場合、「PC同士であれば」相手に協力を願うことができます。 自分の目的を達成するためには、お互いでデュエルをすることが必要になることもあります。 カードについて この世界ではすべてのカードはOCGと同様の基準で販売されています。 ただし、それらのカードには特殊な力は宿っていません。 神のカードだろうと不思議パワーはない。 ナンバーズだろうと闇の力を発揮したりはしない 1回のエクストラの開放の際に、望んだカードを3枚入手することができます。 ただし、この入手は…【ここから先は記述が磨り減っている】 進行について RPスレを立てますので、そちらで自由にRPを行ってください。 指針程度のNPCや情報などはGM側が回答します。 デュエルも参加者間のものであればBDデュエルとしてスレ立ての上で実施可能です。 ただし、基本的に特別なことのおきないデュエルです。目的を達成するため、情報を収集するためのデュエルになるでしょう。 ただし、情報収集判定は1日1回までです。 詳細なルールはBDの進行ルールを参照。 強制イベントについて 一定の期間ごとに強制イベントが発生します。 実質のボス戦です。 イベント内容はデュエルです。このデュエルの「勝敗に関係なく」全員の記憶が少し戻ります。 勝敗次第では勝った場合に欲しいカード1枚が手に入ります。 敗北した場合でも、デメリットはありません。 強制イベントまでに「目的」を達成していると、参加者に以下の補正がかかります。 目的達成数 1 ダイス+10 目的達成数 3 ダイス+30 目的達成数 5 先攻後攻をダイスなしで指定できる 目的達成数 6 先攻後攻を「ドローしてから」決められる。 【ヒント】一人で達成できる目的はイベント毎に2個までということは…? 強制イベントの内容について STAGE1 教師とデュエル(学校外に出ようとすると止めてくる先生です) STAGE2 XXXX STAGE3 XXXX STAGE4 XXXX STAGE5 XXXX STAGEの中身は徐々に開放されます。 強制イベント以外のデュエルについて 情報収集判定次第でNPCとのデュエルが発生します。 デュエルの勝敗後、判定ダイスをふってもらいその判定次第で情報やカードが入手できます。 まとめ BC2参加者でBC3に参加していない人が参加できる企画です。 学園ものはじまた 実質上のデッキ構築制限がなくなるぞ! ただしBC2参加者の初期デッキはデッキ構築制限そのままな上にエクストラ禁止な! 情報収集や目的達成によってエクストラは開放できるぞ エクストラの開放がわりに望んだカードを手に入れることも! 目的を達成するとイベントデュエルが有利に! イベントデュエルが終了すれば全員がエクストラ開放のチャンス! 強制イベント以外でもデュエルはできるよ 名前 コメント